在这里,我觉得应该要给题主一些关于原画的大概介绍,你看了之后再决定是否转行投身于原画中,建议比较中肯,做决定还是在你了。
首先我给大家先推荐一些自学资源,里面的教程够你学习几年!
教程地址:http://study.163.com/u/meatoo
原画培训课程参考:http://www.mingdongman.com/
首先,原画的概念。
原画,如果用专(zhuang)业(bi)的词语解释,叫做“概念设计师”。在一个游戏中,它是给模型师提供原始人物和场景素材的职业,是一个游戏创作过程中最最重要的核心环节。你要根据这部游戏的设定,即世界观、大框架、风格等,创作出符合游戏要求或客户要求的人物和场景,你所创作人物的高矮胖瘦、用色、服装、配饰、武器等都将直接影响三维模型师建造的人物模型,而在游戏公司中,一般都会把角色原画和场景原画分开。
下图:国内某网游的场景原画
而如果你玩过游戏(这里以角色扮演类3D游戏为例)的应该知道,游戏人物和场景画面质量的好坏,也是决定了这个游戏是否能够成功的关键。这样说,原画师在游戏中的重要性可想而知。目前中国的游戏行业,千篇一律,除了修仙就是练道,除了打怪就是下副本(还是打怪),装备万年不爆紫,妹子万年泡不到。为什么?
就是缺少创新啊骚年~~~打开一个游戏封面都是个穿着暴露的美女,说一些什么快来呀我在这里等着你哟的鬼话,其实就是想方设法让你变成RMB玩家啊!吐槽而已不要在意。继续说原画,原画在游戏中的地位无可替代,在三维影视动画中也是一样的,影视原画也同样需要你有一定的创造力和画面表现力。游戏中你的人物可以是面瘫高冷,当个RPC衣袂飘飘往场景里一杵就行了,影视中可不行。当然在影视中人物的动物和表情是由动画师来负责的,但原画你也要为动画师提供相应的表情包吧。
第二,原画风格的分类
原画风格也有几种,如果根据你上传的作品来看,感觉你更倾向于模仿生活中的物品,貌似不太喜欢临摹游戏和动画人物?原画风格中,有写实、卡通、日韩和欧美之分。
写实风格:真实的描绘人物,在形体上不夸张,在人物比例上按正常比例创作,根据对象的外部形象进行自我理解作画,色彩腔调一般比较正常干净。
卡通风格:与写实风格迥异,造型夸张可爱色彩艳丽活泼,会刻意强调人物身体上的某个特征(比如眼睛)等。
日韩风格:偏向二次元动画的一种风格,人物大多纤细,造型唯美,较为符合东方审美习惯,是在市场中最为受欢迎的一种(但是不是目前来说这种风格未免太多了?)
欧美风格:偏向于写实风格,在人物的形体和结构上一般比较标准,但在人物的细节部门喜欢夸大(比如肌肉、胸部),动作和表情较为丰富,造型一般简单而概括。
不知道你更喜欢以上哪种风格?如果是按照你的作品来建议的话,个人觉得写实风格或欧美风格更适合你,前期的练习的话可以着重在网上找一些相关的原画先临摹,后期再慢慢加入你自己的创意。当然,你的基础一定要打扎实。你说并没有接受过专业系统的美术培训,这里还是建议如果你想从事原画师职业的话,先打好基础吧,从素描(基础中的基础)开始,画石膏(事物阴影明暗处理),画人物(人体比例动作协调关系),再学习色彩的相关知识。
基础扎牢,可以随着你的想法去勾勒的时候,基本上就可以成为一个合格的原画师了。关于原画师这个职业,怎么说呢,如果按照一个资深优秀的原画师薪酬来讲,平均每幅可以出售到两万左右甚至更高,当然这是不包括他自己本身的工作薪酬的。
CG一行在与其他一般行业相比薪资是普遍要高一些的,当然这行要付出的人力精力体力也是一般行业所不能达到的,加班做项目,作品回炉修改十几次,这些都是常事,而最最可怕的,原画师是一个需要经常吸收不同风格并运用到自己作品当中,创意要层出不穷的职业,而你的思维有时难免受到桎梏,遇到瓶颈。想法和灵感有时都是一瞬间的,所以另外一个建议就是,随身带笔和本子!
另外,原画师基本可以分为影视原画和游戏原画,据我之前培训班就业老师统计的市场数字,影视原画受到国内影视动画公司数量有限并不及于游戏公司且影视原画对原画师的要求颇高的原因,影视原画的就业一直不如游戏公司。根据你提供的作品,有天赋但在临摹的成品中也可以找到一些不足,所以最后的建议就是,如果你热爱CG事业热爱原画行业,那么就先加强自己的美术功底和艺术鉴赏能力,然后想快捷的就通过专业系统的培训机构进行专业研修学习,像你之前对比过的培训机构,相信你看了其它答案心中有数这里就不再赘述
名动漫不单单做培训,还做研发,让参加培训的学生都可以接触到真实的游戏项目,这是其他任何一家机构都做不到的。总之,原画师没有你想象的那般光鲜美好,能坚持下来的,都是因为热爱绘画。